Metal Mind(合金重組) v082125h

时间:2026-09-03 12:55:12来源:狗頭發卡網作者:熱門資訊
詳情

Metal Mind(合金重組)是金重根據Steam移植而來的一款獨特像素風格的Roguelike類的雙搖杆射擊冒險遊戲 ,遊戲玩法簡易 ,金重總的金重來會談就是在錯綜繁雜的地下城中挑戰強大的對手 ,收集部件組合  ,金重製圖專屬的金重機甲,感受獨特的金重黑神话悟空外挂风灵月影機甲魅力。

遊戲特色

1 、金重豐碩的金重元素特點

打破單一的職業設定 ,授予玩家們更多的金重自由創造空間。玩家們可以通過重組不同的金重元素,創造出最適合自己的金重機械軍人。

2、金重獨特的金重創意藝術設計

以像素風格為基礎 ,再加上各種未來科技的金重元素 ,讓整個遊戲場景充滿了身臨其境的金重感覺 。

3 、豐碩多彩的刷怪戰鬥

怪物們擁有著不同的元素屬性和戰鬥方式,玩家們需要通過克製來得到優勢。同時,各種高級戰鬥技巧和玩法讓每一場戰鬥都充滿了懸念和挑戰。黑神话悟空外挂风灵月影免费版

Metal Mind機甲一覽

1、初始機體

2 、超熱機體

3、獨角仙機體

4 、忍者機體

5、武者機體

6、寒霜機體

7 、烈焰機體

8 、逐電機體

Metal Mind小機器人軀體介紹

那麽在軀體模塊 ,我們要了解三大內容 :

1  、最大裝甲值  、最大結構值和當前結構值裝甲值=護甲

結構值=血量最大=最多能有多少的護甲和多少的血量如下圖所示 ,最大裝甲值為45,對應左下角就是45的甲;最大結構值80,對應左下角就是80的血 。

通過上述介紹,相信大家腦海裏已經有結構值=血量這個概念了。那麽當前結構值的意思 ,就是黑神话悟空外挂辅助當前你機器人的百分比血量 ,如下圖 ,最大結構值*當前結構值=數字血量 ,即73%*80=58.4,四舍五入為58 。

2  、裝甲片減傷裝甲片其實就是裝甲值  ,1裝甲片=1裝甲值。所以裝甲片減傷就是指當你裝甲值在非0狀態下 ,對手對你造成侵吞的減傷 。那麽10%的減傷 ,意味著如果對手A在無裝甲情況下對你造成10點侵吞,那麽在有甲情況下對裝甲造成10-10*10%=9點侵吞(理想狀)

3、主/被動技能軀體不像核心  ,後者隻有被動技能,而軀體則分為主動技能和被動技能兩種 ,如下圖:被動技能不會消耗電力值 。

主動技能會消耗電力且有技能等級,技能等級越高 ,所能提供的黑神话悟空官网下载各類技能增益也會越好

三個關於軀體的內容會談完後,接下來要進入第二階段,那就是軀體的選擇。因為合金重組裏的軀體(其實不隻是軀體 ,其他模塊同理)是五花八門的 ,比如會談這款減傷   、血甲都低,但是有能夠回血的技能 。

又比如這款高減傷、高血量,又有侵吞型技能,但是電力消耗大,且有一定隨機性 。

又比如這款 ,主打防禦的軀體  ,技能的釋放時間又是需要思索的 。

在模塊選取上 ,我們有兩個原則  :

①前期什麽好用什麽,你覺得有用的模塊先留下來 。

②前中期,黑神话悟空外挂地图積攢了一定的模塊、貨幣後 ,在根據模塊選擇流派(等大家以後成了遊戲老玩家,也可以根據流派選擇留下哪些模塊)

合金重組官方版新手教程

遊戲中的每張地圖城市隨機掉落寶箱,而寶箱又分成小寶箱和大寶箱兩種,小寶箱掉落素材,大寶箱則掉落武器裝備。

不過武器裝備隻能在初始地圖處才能鋪開更替 ,所以為了能夠輕快對敵則需要玩家頻繁鋪開往返 ,十分麻煩。

本作中主角通過「血量」「裝甲片」「電力」等能源鋪開驅動,而不同能源之間也起到了不一樣的效果。電力為可再生能源 ,用於助動,而其他兩項則理解為護甲與生命值(初始不可再生) ,可在裝配台通過消耗黃色素材鋪開兌換(後期黃色素材太多  ,建議挑戰難度高的地圖之前先補充裝甲值)。

【武器裝備】

就如同遊戲名一樣,本作中玩家可以通過更換裝備來改變角色的外形 。主要分成「軀體」 、「核心」 、「機動係統」 、「武器」這四種類型,通過裝備之間屬性和特效的搭配可以大幅度晉升角色的存活以及對手的擊殺率 。

其中「軀體」 、「核心」、「機動係統」,主要是應對機甲的基礎屬性「血量」「裝甲片」「電力」以及移動能力的晉升。

「武器——單發」

單發武器的熱力值基本上是可控的,玩家盡量配合「鼠標右鍵 :散熱」下滑熱力值,可以更好的鋪開戰鬥續航。值得一提的是 ,如果同時佩裝備戰以及遠程兩種武器,那麽可以使用近戰武器抵擋子彈。

「武器——蓄力」

蓄力武器一般侵吞較高,但十分輕易裸露熱力值超標造成短暫的EMP(玩家無法移動/武器無法使用),假如此時沒能清怪 ,那麽就四麵楚歌了,建議把控好輸出節奏。

「機密裝備」

機密裝備要比一般的武器裝備能力更強,但在實際的戰鬥中 ,角色的綜合屬性還取決於裝備整體的搭配方麵,所以如何取舍適合自己的裝備才是玩家需要思索的第一要務。

此外,由於部分橙裝屬於鎖定狀態 ,玩家需要在初始地圖使用紅色素材解鎖後,才能在地圖中隨機得到。

係統升級

「紅色素材」作為遊戲中最名貴的素材,玩家在每局戰鬥後城市少量得到,且隻能再基地界麵使用 。主要是用來晉升「中樞模組」 、「周圍模組」 、「解鎖改造」、「解鎖裝備」這四個方麵。

「中樞模組」與「周圍模組」不同,對於機甲的基礎晉升有不同的方向 ,建議玩家通過自己的戰鬥風格選擇適合的「中樞模組」 。例如對輸出有要求的玩家可以選擇超熱模組 ,戰鬥力會倍增,但缺點也是輕易過熱。

「解鎖改造」和「解鎖裝備」可以扶植玩家在遊戲中得到到更強力的改造屬性及裝備,隻不過由於紅色素材需求較高 ,早期開荒階段還是推薦優先加點生存能力 。

上文中提到的各類係統都是在基地界麵鋪開的操作 ,而「基礎改造」和「進階改造」則是在關卡中使用裝配台鋪開的機甲屬性晉升。隻要通過消耗藍色素材就能升級和安裝相應的改造能力 ,所以早期階段依舊是推薦優先以生存向的堡壘屬性為核心  ,後期再鋪開調整安排 。

「進階改造」中,玩家可以通過消耗藍色素材隨機得到5個不同的改造係統,然後再花費素材鋪開學習。上文中提到的「解鎖改造」中解鎖的功能 ,就可以在此隨機得到。

【地圖及常見地形/怪獸】

小地圖能扶植玩家查校驗關卡進度,以及快速鋪開傳送,點擊已通關的標識即可傳送到對應位置 。

「商店」裏玩家可以優先選擇一些身體部件以及近戰武器以保生存能力,不必強求遠程武器 。後期如果金幣較多則可包圓裝備然再分解得到藍色素材,用來改造機甲 。

擊殺當前關卡boss後即可會進入下一關卡,每個關卡的環境構造及色彩搭配城市裸露細微變化 ,並且怪物強度有所晉升 。不僅為遊戲增補了難度和挑戰性,還讓玩家不會因為一味地重複怪物而感到無會談。

【地下房(隨機地圖)】

挑戰完全部地圖後,寶箱掉落階段會隨機在地圖中刷新「地下房傳送器」 ,通過傳送器,玩家會進入到一個隨機地圖 。其中包含了交互地圖、調整地圖 、純福利地圖等等,作家目前碰到最好的地圖是3~4個大寶箱的盜賊地圖。

「戰鬥類地下房」會隨機刷新怪物 ,一般數量在1~5波左右 。地下房由於地圖狹小,怪物密集度增高 ,所以戰鬥難度通常較大,使用近戰武器侵吞對手子彈能夠有效增補玩家的存活率 。

「交互類地下房」則需要玩家與NPC鋪開會談 ,並選擇適當地選項以得到獎勵。獎勵內容完全隨機,可好可壞,還請注意交互會談天內容再做選擇(有些NPC自己也覺得自己的獎勵不太好)。

【Boss關卡】

Boss房為進入下一關卡的必經之路 ,需要玩家做足籌備後前往戰鬥 。絕大部分Boss在戰鬥時會隨機召喚雜魚鋪開幹擾,建議玩家優先解決雜魚以除後顧之憂 。釋放技能的時候Boss會裸露預讀條狀態,選擇好適合的機會鋪開反擊,對於玩家的手腦並用是一個十足的考驗。

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